接口隔离_Proxy
目录
接口隔离
在组件构建过程中,某些接口之间直接的依颖常常会带来很多问题、甚至根本无法实现。采用添加一层间接(稳定)接口,来隔离本来互相紧密关联的接口是一种常见的解决方案。 典型模式
- Facade
- Proxy
- Adapter
- Mediator
1 Proxy 代理模式
1.1 模式动机
在面向对象系统中,有些对象由于某种原因(比如对象创建的开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问等), 直接访问会给使用者、或者系统结构带来很多麻烦。
如何在不失去透明操作对象的同时来管理/控制这些对象特有的复杂性?增加一层间接层是软件开发中常见的解决方式。
1.2 模式定义
为其他对象提供一种代理以控制(隔离,使用接口)对这个对象的访问。
1.3 模式示例代码
# include <iostream>
# include <string>
// 抽象主题类:图片
class Image {
public:
virtual void display() = 0;
};
// 具体主题类:真实图片
class RealImage : public Image {
public:
RealImage(const std::string& filename) {
this->filename = filename;
loadFromDisk();
}
void display() {
std::cout << "显示图片:" << filename << std::endl;
}
private:
void loadFromDisk() {
std::cout << "从磁盘加载图片:" << filename << std::endl;
}
std::string filename;
};
// 代理类:图片代理
class ImageProxy : public Image {
public:
ImageProxy(const std::string& filename) {
this->filename = filename;
realImage = nullptr;
}
void display() {
if (realImage == nullptr) {
realImage = new RealImage(filename);
}
realImage->display();
}
private:
std::string filename;
RealImage* realImage;
};
int main() {
// 使用图片代理
Image* image = new ImageProxy("image.jpg");
// 第一次显示图片(延迟加载)
image->display();
// 第二次显示图片(直接访问)
image->display();
// 释放内存(可选)
delete image;
return 0;
}
2 要点总结
“增加一层间接层“是软件系统中对许多复杂问题的一种常见解决方法。套面向对象系统中,直接使用某些对象会带来很多问题,作为间接层的 proxy 对象便是解决这一问题的常用手段。
县体 Proxy 设计模式的实现方法、实现粒度都相差很大,有些可能
对单个对象做细粒度的控制,如 copy-on-write 技术,有些可能对组件模块提供抽象代理层,在架构层次对对象做 proxy。
Proxy 并不一定要求保持接口完整的一致性,只要能够实现间接控制,有时候损及一些透明性是可以接受的。