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接口隔离_Proxy


接口隔离

在组件构建过程中,某些接口之间直接的依颖常常会带来很多问题、甚至根本无法实现。采用添加一层间接(稳定)接口,来隔离本来互相紧密关联的接口是一种常见的解决方案。 典型模式

  • Facade
  • Proxy
  • Adapter
  • Mediator

1 Proxy 代理模式

1.1 模式动机

在面向对象系统中,有些对象由于某种原因(比如对象创建的开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问等), 直接访问会给使用者、或者系统结构带来很多麻烦。

如何在不失去透明操作对象的同时来管理/控制这些对象特有的复杂性?增加一层间接层是软件开发中常见的解决方式。

1.2 模式定义

为其他对象提供一种代理以控制(隔离,使用接口)对这个对象的访问。

1.3 模式示例代码

# include <iostream>
# include <string>

// 抽象主题类:图片
class Image {
public:
    virtual void display() = 0;
};

// 具体主题类:真实图片
class RealImage : public Image {
public:
    RealImage(const std::string& filename) {
        this->filename = filename;
        loadFromDisk();
    }

    void display() {
        std::cout << "显示图片:" << filename << std::endl;
    }

private:
    void loadFromDisk() {
        std::cout << "从磁盘加载图片:" << filename << std::endl;
    }

    std::string filename;
};

// 代理类:图片代理
class ImageProxy : public Image {
public:
    ImageProxy(const std::string& filename) {
        this->filename = filename;
        realImage = nullptr;
    }

    void display() {
        if (realImage == nullptr) {
            realImage = new RealImage(filename);
        }
        realImage->display();
    }

private:
    std::string filename;
    RealImage* realImage;
};

int main() {
    // 使用图片代理
    Image* image = new ImageProxy("image.jpg");

    // 第一次显示图片(延迟加载)
    image->display();

    // 第二次显示图片(直接访问)
    image->display();

    // 释放内存(可选)
    delete image;

    return 0;
}

2 要点总结

“增加一层间接层“是软件系统中对许多复杂问题的一种常见解决方法。套面向对象系统中,直接使用某些对象会带来很多问题,作为间接层的 proxy 对象便是解决这一问题的常用手段。

县体 Proxy 设计模式的实现方法、实现粒度都相差很大,有些可能

对单个对象做细粒度的控制,如 copy-on-write 技术,有些可能对组件模块提供抽象代理层,在架构层次对对象做 proxy。

Proxy 并不一定要求保持接口完整的一致性,只要能够实现间接控制,有时候损及一些透明性是可以接受的。