目录

接口隔离_Adapter


接口隔离

在组件构建过程中,某些接口之间直接的依颖常常会带来很多问题、甚至根本无法实现。采用添加一层间接(稳定)接口,来隔离本来互相紧密关联的接口是一种常见的解决方案。 典型模式

  • Facade
  • Proxy
  • Adapter
  • Mediator

1 Adapter  适配器模式

1.1 模式动机

在软件系统中,由于应用环境的变化,常常需要将“一些现存的对象”放在新的环境中应用,但是新环境要求的接口是这些现存对象所不满足的。

如何应对这种“迁移的变化“?如何既能利用现有对象的良好实现, 同时又能满足新的应用环境所要求的接口?

1.2 模式定义

将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。Adapter 模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

1.3 模式示例代码

# include <iostream>
# include <string>

// 目标接口:音频播放器
class AudioPlayer {
public:
    virtual void play(const std::string& filename) = 0;
};

// 适配者类:MP3播放器
class MP3Player {
public:
    void playMP3(const std::string& filename) {
        std::cout << "播放MP3音频:" << filename << std::endl;
    }
};

// 适配器类:MP3适配器
class MP3Adapter : public AudioPlayer {
public:
    MP3Adapter(MP3Player* mp3Player) : mp3Player(mp3Player) {}

    void play(const std::string& filename) {
        mp3Player->playMP3(filename);
    }

private:
    MP3Player* mp3Player;
};

// 客户端代码
int main() {
    // 创建MP3适配器并播放音频
    MP3Player* mp3Player = new MP3Player();
    AudioPlayer* audioPlayer = new MP3Adapter(mp3Player);
    audioPlayer->play("song.mp3");

    // 释放内存(可选)
    delete mp3Player;
    delete audioPlayer;

    return 0;
}

2 要点总结

Adapter 模式主要应用于“希望复用一些现存的类,但是接口又与复用环境要求不一致的情况”,在遗留代码复用、类库迁移等方面非常有用。

GoF 23 定义了两种 Adapter 模式的实现结构:对象适配器和类适配器。但类适配器采用“多继承”的实现方式,一般不推荐使用。对象适配器采用“对象组合”的方式,更符合松耦合精神。

Adapter 模式可以实现的非常灵活,不必拘泥于 Gof23 中定义的两种结构。例如,完全可以将 Adapter 模式中的“现存对象”作为新的接口方法参数,来达到适配的目的。