对象创建_Builder
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对象创建模式
通过“对象创建”模式绕开 new,来避免对象创建(new)过程中所导致的紧耦合 (依赖具体类),从而支持对象创建的稳定。它是接口抽象之后的第一步工作。
典型模式
- Factory Method
- Abstract Factory
- Prototype
- Builder
1 Builder 建造者模式
1.1 模式动机
在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制“来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统中的“稳定构建算法”不随着需求改变而改变?
1.2 模式定义
将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程(稳定)可以创建不同的表示(变化)。
1.3 模式示例代码
# include <iostream>
# include <string>
// 产品类:汽车
class Car {
public:
void setBrand(const std::string& brand) {
this->brand = brand;
}
void setModel(const std::string& model) {
this->model = model;
}
void setColor(const std::string& color) {
this->color = color;
}
void setYear(int year) {
this->year = year;
}
void printInfo() {
std::cout << "汽车信息:" << std::endl;
std::cout << "品牌:" << brand << std::endl;
std::cout << "型号:" << model << std::endl;
std::cout << "颜色:" << color << std::endl;
std::cout << "年份:" << year << std::endl;
}
private:
std::string brand;
std::string model;
std::string color;
int year;
};
// 抽象建造者类:汽车建造者
class CarBuilder {
public:
virtual void buildBrand() = 0;
virtual void buildModel() = 0;
virtual void buildColor() = 0;
virtual void buildYear() = 0;
virtual Car* getCar() = 0;
};
// 具体建造者类:SUV汽车建造者
class SUVBuilder : public CarBuilder {
public:
SUVBuilder() {
car = new Car();
}
void buildBrand() {
car->setBrand("SUV");
}
void buildModel() {
car->setModel("X5");
}
void buildColor() {
car->setColor("黑色");
}
void buildYear() {
car->setYear(2022);
}
Car* getCar() {
return car;
}
private:
Car* car;
};
// 具体建造者类:轿车建造者
class SedanBuilder : public CarBuilder {
public:
SedanBuilder() {
car = new Car();
}
void buildBrand() {
car->setBrand("轿车");
}
void buildModel() {
car->setModel("Civic");
}
void buildColor() {
car->setColor("红色");
}
void buildYear() {
car->setYear(2023);
}
Car* getCar() {
return car;
}
private:
Car* car;
};
// 指挥者类:汽车制造指挥者
class CarDirector {
public:
Car* buildCar(CarBuilder* builder) {
builder->buildBrand();
builder->buildModel();
builder->buildColor();
builder->buildYear();
return builder->getCar();
}
};
int main() {
// 创建汽车制造指挥者
CarDirector director;
// 创建SUV汽车建造者
CarBuilder* suvBuilder = new SUVBuilder();
// 制造SUV汽车
Car* suvCar = director.buildCar(suvBuilder);
suvCar->printInfo();
// 创建轿车建造者
CarBuilder* sedanBuilder = new SedanBuilder();
// 制造轿车
Car* sedanCar = director.buildCar(sedanBuilder);
sedanCar->printInfo();
// 释放内存
delete suvBuilder;
delete suvCar;
delete sedanBuilder;
delete sedanCar;
return 0;
}
2 要点总结
Builder 模式主要用于“分步骤构建一个复杂的对象”。在这其中“分步骤“是一个稳定的算法,而复杂对象的各个部分则经常变化。 变化点在哪里,封装哪里——Builder 模式主要在干应对“复杂对象各个部分“的频繁需求变动。其缺点在于难以应对“分步骤构建算法”的需求变动。 在 Builder 模式中,要注意不同语言中构造器内调用虚函数的差别 (C++ vS。 C#)。