单一职责_Bridge 作者 发布于 2023-07-15 包括在 design_patterns组件协作模式 在软件组件的设计中,如果责任划分的不清晰,使用继承得到的结果往往是随着需求的变化,子类急剧膨胀,同时充斥着重复代码, 这时候的关键
单一职责_Decorator 作者 发布于 2023-07-15 包括在 design_patterns组件协作模式 在软件组件的设计中,如果责任划分的不清晰,使用继承得到的结果往往是随着需求的变化,子类急剧膨胀,同时充斥着重复代码, 这时候的关键
对象创建_AbstractFactory 作者 发布于 2023-07-15 包括在 design_patterns对象创建模式 通过“对象创建”模式绕开 new,来避免对象创建(new)过程中所导致的紧耦合 (依赖具体类),从而支持对象创建的稳定。它是接口抽象
对象创建_Builder 作者 发布于 2023-07-15 包括在 design_patterns对象创建模式 通过“对象创建”模式绕开 new,来避免对象创建(new)过程中所导致的紧耦合 (依赖具体类),从而支持对象创建的稳定。它是接口抽象
对象创建_FactoryMethod 作者 发布于 2023-07-15 包括在 design_patterns对象创建模式 通过“对象创建”模式绕开 new,来避免对象创建(new)过程中所导致的紧耦合 (依赖具体类),从而支持对象创建的稳定。它是接口抽象
对象创建_Prototype 作者 发布于 2023-07-15 包括在 design_patterns对象创建模式 通过“对象创建”模式绕开 new,来避免对象创建(new)过程中所导致的紧耦合 (依赖具体类),从而支持对象创建的稳定。它是接口抽象
对象性能_Flyweight 作者 发布于 2023-07-15 包括在 design_patterns对象性能 面向对象很好地解决了“抽象”的问题,但是必不可免地要付出一定的代价。对于通常情况来讲,面向对象的成本大都可以忽略不计。 但是某些情况,
对象性能_Singleton 作者 发布于 2023-07-15 包括在 design_patterns对象性能 面向对象很好地解决了“抽象”的问题,但是必不可免地要付出一定的代价。对于通常情况来讲,面向对象的成本大都可以忽略不计。 但是某些情况,
接口隔离_Adapter 作者 发布于 2023-07-15 包括在 design_patterns接口隔离 在组件构建过程中,某些接口之间直接的依颖常常会带来很多问题、甚至根本无法实现。采用添加一层间接(稳定)接口,来隔离本来互相紧密关联的
接口隔离_Facade 作者 发布于 2023-07-15 包括在 design_patterns接口隔离 在组件构建过程中,某些接口之间直接的依颖常常会带来很多问题、甚至根本无法实现。采用添加一层间接(稳定)接口,来隔离本来互相紧密关联的